Il y a maintenant un peu moins de deux ans, une idée un peu délirante a germé dans quatre cerveaux complètement passionnés par ce que proposait l’univers du jeu Rising Constellation (ou RC pour les intimes). Au-delà des mécaniques de jeu, et bien loin des longs débats et parties endiablées, nos compères souhaitèrent se confronter à un exercice de style : transposer un ouvrage historique datant de l’âge médiéval chinois, intitulé « L’Art de la Guerre », relaté par le fin stratège Sun Tzu – à cet univers complètement fictif, s’étalant à des millénaires devant notre présent.
Au début, il s’agissait d’un « petit » fichier réalisé à l’aide d’un éditeur de texte – avec l’air du Web 2.0, en collaboration avec les différents membres de l’association.
De fil en aiguille, nous avons cherché à donner un peu plus de cachet à ce document. Appréciant les belles choses, j’ai pris l’initiative de le mettre en forme. Mon souhait était de le rendre agréable à la lecture.
Après plusieurs heures d’ateliers, d’échanges, de recherches d’inspiration (et aussi des litres de thé et de café), c’est le 8 septembre 2021 que nous avons terminé le premier prototype de l’ouvrage. Si celui-ci ne devait pas sortir du cercle privé – non moins fier du résultat – et devant l’engouement de la communauté du jeu, nous avons souhaité revoir notre formule pour pouvoir le diffuser publiquement.
En parallèle, et fort de notre première expérience, les quatre irréductibles se sont lancés dans la réalisation du premier codex de l’Ark. Au fil de l’avancée de nos travaux, nous avons revu non seulement notre méthodologie mais également notre approche : on ne parle plus du codex, mais des univers.
Personnellement, je trouvais la notion de « Codex » un peu trop limitante, du point de vue du contenu et des parutions, qui ne me semblait correspondre ni à l’orientation souhaitée (plusieurs ouvrages), ni à la dynamique du jeu (contenu évolutif dans le temps). Quand on évoque la notion de Codex, généralement on parle d’un ouvrage de référence – celui-ci étant régulièrement réédité avec des compléments. De notre côté, et pour simplifier les démarches et la « maintenabilité », nous souhaitions plutôt apporter les évolutions sous la forme de volumes complémentaires.
En travaillant sur ce nouveau contenu, et à la lumière de ces changements, il nous a semblé important d’apporter plus de consistance à la mise en page elle-même. Typographique, structure de pages, illustrations, enchaînements, choix et uniformisation des couleurs – autant d’éléments qui devaient permettre à la fois de mettre en valeur le contenu – mais aussi d’être facilement déclinable pour les différentes factions.
Le premier prototype de l’Art de la Guerre se concentrait sur trois couleurs : noir, blanc et jaune A.R.K. En se basant sur ce prototype et sur les besoins de la maquette du volume 1 de l’A.R.K., j’ai procédé à un changement sur la couleur principale qui était jusqu’alors, le noir.
La couleur de substitution retenue est celle qui s’approche le plus des gazettes du Galaxy One, laquelle est légèrement teintée de bleu.
Le blanc utilisé comme couleur secondaire a été assombri, moins agressif pour les yeux sur la version numérique et s’harmonisant mieux avec l’ensemble.
Enfin, la couleur secondaire ainsi que la couleur de mise en relief (le jaune A.R.K.) ont été déclinés pour approfondir la palette. Ceci permet notamment une plus grande marge de manœuvre pour la réalisation de logos et/ou de schémas.
Il reste encore du chemin à parcourir avant que les deux premiers volumes de l’univers de l’A.R.K. se retrouvent sur votre étagère. Et avec l’impression de prototypes complémentaires, ce nuancier pourrait encore légèrement évoluer (vous n’avez pas idée de la difficulté de jongler entre les profils colorimétriques RVB/CMJN). Cependant, je pense que nous avons établi celui-ci dans les grandes lignes et comme vous pouvez le constater, il peut être facilement décliné !